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viernes, 12 de julio de 2024

Aprendamos jugando!!!

En esta entrada les comparto la secuencia didáctica para 1° año de secundaria, pensadas de forma tal que se logren alcanzar los objetivos de aprendizaje planteados en el "Diseño Curricular" en el eje de "Geometría y magnitudes", núcleo "Área y perímetro". Se trabajará con las nociones de área y perímetro de figuras planas. Esta secuencia tiene como objetivo implementar el uso del Software Simulador PhET en nuestras clases de matemática.  Referencias Bibliográficas: 

lunes, 1 de julio de 2024

"El modelo que pone a la escuela patas para arriba"

En esta oportunidad hablaremos del "Aula invertida" en que consiste, sus ventajas y objetivos. Les comparto una imagen resumiendo de que se trata, espero que les guste!
Imagen de mi autoria creada por canva

Este enfoque, viene a romper un poco con lo que es el aula tradicional, en donde el protagonista es el docente, el cual transfiere sus conocimientos a los estudiantes, y éstos escuchan y guardan silencio.
Aplicar el aula invertida a nuestras clases favorece a los estudiantes, ya que pueden acceder al material en cualquier momento y lugar, además pueden por ejemplo ver un videotutorial varias veces, en caso que lo necesiten. También facilita a que se aproveche mejor la clase en el aula. En este enfoque los protagonistas pasan a ser los estudiantes, debaten, consultan sus dudas, trabajan de manera colaborativa, y el docente a diferencia del aula tradicional, actúa como guía en el proceso de aprendizaje.
Los alumnos tienen el control de lo que aprenden y son sujetos activos en su propio aprendizaje.

Una herramienta digital para implementar en el aula, es el simulador PhET. 

El simulador PhET "Constructor de Área y Perímetro" es una herramienta educativa interactiva que permite a los usuarios explorar conceptos matemáticos relacionados con el área y el perímetro de diversas figuras geométricas. 
Los principales usos de esta herramienta incluyen:
Comprensión Visual: Ayuda a los estudiantes a visualizar cómo se calcula el área y el perímetro de diferentes formas geométricas.
Práctica Interactiva: Permite a los usuarios construir y modificar figuras geométricas, observando cómo cambian el área y el perímetro en tiempo real.
Experimentos y Exploración: Facilita la experimentación con diferentes dimensiones y formas para entender mejor la relación entre el área y el perímetro.
Resolución de Problemas: Ofrece problemas y desafíos que los estudiantes pueden resolver usando el simulador, promoviendo el aprendizaje activo.
Refuerzo de Conceptos Matemáticos: Refuerza conceptos clave en geometría, como la diferencia entre el área y el perímetro y cómo calcular cada uno para diferentes figuras.
Este simulador es útil tanto para estudiantes como para educadores, proporcionando una manera interactiva y visual de aprender y enseñar conceptos matemáticos fundamentales.
A continuación les dejo un videotutorial, en donde explico brevemente como descargar la herramienta y como utilizarla.


Bibliografía:

Nintzel, Pamela. (01 de Julio de 2024). Video tutorial de simulador PhET. Icecream Screen Recorder.  https://youtu.be/TMVcft0mZAY?feature=shared

Spring (17 de Enero de 2014)

La gaceta (26 de Marzo de 2021)

“Soluciones Eco-Tech” un proyecto realizado por mis compañeros bajo la modalidad ABP

 En esta oportunidad quiero recomendar un proyecto realizado por mis compañeros, el cual me pareció muy innovador y me encantaría que se pue...